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LOS E-SPORTS….. DEPORTE PROFESIONAL DESDE EL ORDENADOR (1ª parte)   no comments

Posted at 5:49 pm in Artículos de opinión
Fuente: Baskonia.com

Fuente: Baskonia.com

Lo primero de todo, debo reconocer que hasta hace un par de semanas en que el Baskonia presentó el proyecto de colaboración con Atlantis, yo desconocía por completo este mundo del deporte on-line y todo lo que conlleva alrededor. Supongo que como yo, mucha gente por encima de la treintena, tampoco ha tenido oportunidad de jugar o conocerlo.

Y el caso es que es un sector muy interesante a tener en cuenta, y desde mi justito conocimiento del sector, me parece una estupenda oportunidad de negocio para el Baskonia, por diferentes motivos que iremos tratando de explicar. Voy a intentar en las próximas líneas, contaros con un lenguaje propio de un desconocedor de los e-sports, qué es esto de competir profesionalmente desde el ordenador y cómo es posible por ejemplo que en un campeonato se pueda conceder un premio de 16 millones de dólares!!. Ya esta primera cifra a mí me empezó a sorprender nada más oírla.

Fuente: Baskonia-atlantis.com

Fuente: Baskonia-atlantis.com

Como tantas otras cosas, el sector de las consolas y los videojuegos ha sufrido una importante evolución. La cultura del “2.0” llegó también a esta industria, abriendo una importantísima posibilidad de juego y de desarrollo, para permitir que una persona que competía en casa contra la máquina, entrara a compartir el juego y competir con cualquier otro jugador del mundo, en las versiones on-line.

Esta globalización del juego por ordenador posibilita hoy en día todo un desarrollo en paralelo al deporte tradicional, pero con muchos puntos en común, como son los clubes profesionales, los jugadores profesionales, los campeonatos en modalidades diferentes, los suculentos premios, el merchandising, los patrocinadores, las apuestas, etc.

En definitiva, que hoy en día podemos jugar un partido de basket en zapatillas y camiseta con nuestros amigos, y seguido, participar en un campeonato de basket por ordenador, contra equipos de cualquier parte del mundo, en un torneo seguido por miles de aficionados tanto por ordenador como retransmitido por televisión.

En este punto, el Baskonia acaba de anunciar la creación de la marca Baskonia-Atlantis, mediante la fusión con la empresa vitoriana Atlantis, un club de e-sports creado a finales del año 2014. En este caso el origen alavés de la firma es prácticamente intrascendente, puesto que cuenta con jugadores de toda la geografía nacional, y puesto que el juego se desarrolla a distancia.

Fuente: Baskonia-atlantis.com

Fuente: Baskonia-atlantis.com

Atlantis inició su andadura con un único equipo, aunque en la actualidad cuenta con varios equipos que suman 15-16 jugadores, y se prevé alguna otra incorporación más.

Este elenco de jugadores disputará sus partidos a nivel nacional, pero seguramente se llegue a jugar algún torneo o campeonato también a nivel internacional. Nuestros chicos son un equipo joven, con edades comprendidas entre los 16 y los 26 años, una franja de edad habitual entre jugadores y simpatizantes de los e-sports.

Todos estos jugadores van a disputar 5 modalidades de juego diferentes (en breve se espera una sexta), repartidos en varios equipos:

  • + League of Legends (LOL): en este torneo jugará un equipo compuesto por 5 jugadores y un coach.
  • + DOTA 2: aqui también peleará un equipo formado por 5 jugadores y un coach.
  • + Hearthstone: un equipo de un único jugador con un coach (el cual también compite ocasionalmente). En esta modalidad no se descarta alguna otra incorporación.
  • + FIFA: un único jugador.
  • + NBA2K: también un único jugador, que actualmente es el que compite también en FIFA, aunque se tiene previsto una incorporación nueva que permita que cada uno de los dos jugadores se especialice en uno de los juegos.

Además de esta plantilla, el equipo lo completan otras dos personas que se encargan de las redes sociales, comunicación, y en definitiva el staff técnico del grupo. Estos juegos son tanto deportivos (FIFA y NBA), como otros de estrategia, cartas, etc.

Charlando con Ana Oliveras, CEO de la empresa Atlantis, y a la que tenemos que dar las gracias por su inestimable e imprescindible ayuda para poder escribir estas líneas, nos contó la importancia que tienen los coachs en el funcionamiento de cada equipo.

Al igual que un entrenador de un deporte tradicional, el coach se encarga de estudiar y desarrollar las estrategias, de la preparación de los jugadores y la preparación del entrenamiento, del análisis de los rivales y su forma de juego, de la preparación en definitiva del equipo.

Como se trata de un trabajo on-line, el coach puede estar viendo a sus jugadores jugar un partido o una competición (cada uno desde su casa), y posteriormente trabajar sobre ello, corrigiendo estrategias mal aplicadas o victorias de los rivales, con el fin único de mejorar el juego.

En algunos campeonatos, este entrenador puede comentar con sus jugadores la estrategia a seguir antes de comenzar el partido (igual que cuando los entrenadores dan los últimos consejos a los jugadores antes de empezar un partido de basket), o incluso estar conectado con ellos con cascos y micros e interactuar durante la partida.

Fuente: Baskonia.com

Fuente: Baskonia.com

Cada juego posibilita infinidad de formatos y posibilidades de competición. Se puede plantear un juego en el que la competición propiamente dicha sea un fin de semana, como otros en los que haya una especie de liga durante el año (por ejemplo para ir jugando a nivel doméstico) que derive en una gran final presencial en un gran estadio.

Son numerosos los campeonatos que se lanzan actualmente. Pueden ser organizados por clubes, por empresas, por patrocinadores o incluso por los propios jugadores a nivel particular. El abanico de posibilidades es infinito. Eso sí, hay que trabajarse el prestigio de cada uno de ellos, lo cual va condicionado por la magnitud de los premios, los seguidores y el impacto mediático que conlleven.

Hay páginas on-line donde se puede jugar permanentemente, buscando que todo el mundo pueda participar, y en paralelo, competiciones en las que únicamente se puede competir previa invitación de la organización, de forma que quedan reservadas para los grandes deportistas. Esta última opción es la que más público y visitantes atrae, y por tanto más interés para patrocinadores y medios.

Fuente: descarga2.me

Fuente: descarga2.me

Por ejemplo y para ver un dato de la grandiosidad de estos juegos, el campeonato The International, en el que se compite en el juego DOTA 2, es uno de los más prestigiosos. La cuantía del premio se puede ir consultando en su pagina web durante el año, y se genera de las ventas que la empresa organizadora consigue vendiendo sus productos.

Una vez al año se organiza el campeonato y se entrega ese premio. El último dato económico de dicho premio, como decíamos al principio, ha sobrepasado ya los (agárrense porque sigue subiendo….) 16 millones de euros!!. Impresiona no?

Con ese dinero, nos llegan las cuentas para traer a Scola, Splitter, Calderón, Teletovic, Prigioni, y para repescar al Chapu, y a unos cuantos más…

Evidentemente, competir allí no es fácil. Hay que disputar unas cuantas rondas previas, que se disputan cada uno en su casa. Los afortunados que superen esos filtros, van a disputar el torneo final, que se celebra en un gran estadio deportivo, con miles de personas en las gradas, televisión, comentaristas, patrocinadores y todo el tinglao mediático correspondiente, a la altura de una mismísima Super Bowl. La presión por la magnitud del evento también es un tema con el que se deben enfrentar los jugadores.

Fuente: areajugones.es

Fuente: areajugones.es

Otro ejemplo de mega-acontecimiento es otro juego: League of Legends. La empresa desarrolladora del juego (Riot) organiza la final, llamada LCS en Europa. Cada año se disputan dos temporadas, de forma que se compite, se descansa, se compite y se descansa, continuamente. Durante la temporada, se juega todos contra todos.

Los 8-10 equipos finalistas que tienen el privilegio de disputar las fases finales, no pueden jugar a ningún otro juego (Riot tiene la exclusiva sobre ellos), y tienen que estar concentrados y recluidos en Berlín hasta que acaba el campeonato. En función de los méritos, pueden entrar y salir equipos de ese grupo de elegidos.

Estos campeonatos se llegan incluso a retransmitir. En las plataformas de retransmisión (ya os contaremos cuáles son las más importantes…) se puede ver tanto la partida como al jugador (por webcam) que la está disputando. Se puede pasar de estar jugando en casa, a estar disputando una final en un estadio con 20.000 personas y otras 400.000 viéndolo en remoto. A las cadenas de televisión que retransmiten el basket ya les gustaría tener datos así en sus audiencias…

Fuente: gamedustria.com

Fuente: gamedustria.com

Sin ir más lejos, y por citar unos datos que ponen los pelos de punta, la ESL One de Katowice 2015 disputada este pasado mes de Marzo, tuvo una audiencia On-line en Counter Strike (una modalidad con 250.000 dólares en premios) que se incrementó en un 300% respecto a la edición del año pasado.

El pico de audiencia más alto fue de más de 1 millón de personas presenciando a la vez la competición, a través de Twitch, una de las plataformas. Durante los 4 días que duró la competición hubo más de 8 millones de visitantes únicos. Estos son sin duda unos números espectaculares y muy interesantes para todos los agentes implicados, pero especialmente para los patrocinadores.

Hasta aquí, la primera parte de toda esta interesante historia. En uno o dos días, os cuento el resto!!!

Written by Lagartijo10 on julio 15th, 2015

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